Criaturas

 

Najarin

 
 
Najarin
Najarin
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A busca pela Cothica é o meio para um fim. Mas encontrá-la pode significar o fim

Najarin
Background

Najarin é um Muge do Outro Mundo que serve a Maxxor em companhia de Intress como um de seus Conselheiros, desde os primeiros dias da Cidade Kiru, enquanto esta ainda era uma humilde Vila fundada pelo ancestral de Chaor, Kiru.

Nome

Najarin, em Hindu (नाजरीन) significa, literalmente, Nazareno. Embora, obviamente, isso não denote um local de nascimento real nem tenha quaisquer relações religiosas, pode dar uma idéia da natureza da cidade / vila de onde ele veio ou os aspectos físicos de seu povo, especialmente evidenciados na aparência de sua juventude.

Aparência

Najarin é retratado com muitas das características de Merlin, o Feiticeiro da Lenda de Arthur.

Ele é alto e bastante magro, de pele azul-clara levemente acinzentada, com os dedos das mãos bastante compridos com unhas longas e afiadas. Em seu rosto austero com bochechas profundas, olhos triangulares com íris azul-claras, um nariz largo do qual cresce um bigode muito comprido, se estendendo para uma longa barba cinza platinada. Ele veste uma camisa azul sem mangas, de gola alta com ombreiras proeminentes que sustentam uma longa capa azul Persa discretamente ornamentada na base com linhas azul-escuras bastante intensas. Um longo chapéu preto, decorado com um padrão de largas faixas em zingue-zague de cor violeta e azul-arroxeadas, calças violeta bem escuras longas até sua panturrilha, revelando pernas enfaixadas, e sapatos pontudos comuns às criaturas mágicas, de fantasia ou mitológicas, completam seu visual.

Najarin usa maquiagem azul-marinho pesada em torno dos olhos, roxo-acinzentado escuro nas pálprebras e azul-violeta escuro nas sobrancelhas. Braceletes dourados ostentativos e anéis parecidos com rubi e esmeralda em ambos os dedos indicador e médio de ambas as mãos ~doa a ele um ar de Faraó Egípcio.

Na Animação, a partir da Invasão M’arrillian, sua aparência geral se torna mais suave, mas sem perder sua severidade. Suas bochechas ficam menos profundas, seu nariz melhor modelado e a íris de seus olhos agora têm um tom verde-água. Sua maquiagem ficou mais leve com simples contornos azul-marinho e médio, suas roupas ficaram menos pomposas, sem os muitos anéis e tendo os antigos braceletes opulentos substituídos por outros mais simples, e uma delicada braçadeira de ouro em formato de ondas infinitas foi adicionada em seu braço esquerdo.

Personalidade & Comportamento

Najarin é provavelmente uma das Criaturas mais antigas ainda vivas em Perim e um dos mais sábios no Outro Mundo e, por isso, ele é excelente Estrategista, servindo aos comandantes de sua Tribo desde os primeiros dias da Cidade Kiru.

Embora ferido pelo tempo, Najarin tem um coração enorme, mas ganhar sua confiança é algo extremamente difícil porque, embora respeitoso e cortês, ele não é nada gentil, raramente interage com outras Criaturas (ou pessoas) e pune severamente aqueles que ultrapassam os limites de seu Castelo onde vive em reclusão, ou tenta invadir as terras vizinhas no Lago Ken-I-Po.

Intelectual por natureza, ele foi uma das primeiras Criaturas a compreender os conceitos básicos de Chaotic. Como mostrado durante os eventos de Labirinto da Ameaça, ele sabia que os “dispositivos” — se referindo ao scanner de Tom Majors — usados pelos jogadores permitiam que eles se transportassem rapidamente por toda de Perim. Mais tarde, durante os eventos de Olho do Redemoinho, quando questionado por Tom por que ele nunca deixaria que alguém fizesse seu scan, ele explica que ao capturar o “Código” das Criaturas, além de seus corpos e habilidades, suas memórias e conhecimento são capturados também. E conhecendo muitos segredos como ele conhecesse, permitir que isso aconteça poderia colocar tanto Perim quanto os jogadores envolvidos em grande perigo.

Combate
Najarin
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Raridade
Energia
Mugicians
Raro
30
2
 
 
 
 
60
30
90
35
Elementos
 
 
 
 
Biografia
Sexo
Masculino
Altura
2.59 m
Peso
102 kg
Cor dos Olhos
  • Azul Claro
Cabelos
  • Cinza-Platinado Claro
Pele
  • Azul-Petróleo Claro
Lealdade
Locais Favoritos
Equipamento de Batalha Favorito

Por não ter nenhuma afinidade Elemental, nas raras ocasiões em que Najarin precisa lutar por si mesmo, em vez de depender unicamente de Ataques Disciplinares, ele precisa ser um verdadeiro Estrategista, tirando o máximo de seu intelecto. Por se preparar com Ataques como Explosão de Chamas ou Chamas Voláteis, ou por usar seus conhecimentos em Mugics como o Muge que é, com Uivo dos Ventos ou Hino de Pedra, Najarin se torna capaz de executar poderosos Ataques Elementais, permitindo que Equipamentos de Batalha impulsionadores como Torwegg ou Tempestade Krinth apenas estendam ainda mais sua proficiência de batalha.

Em contrapartida, como mestre dos Mugicians, as habilidades de Najarin também são de vital importância em batalha, seja curando seus companheiros com Mugics como Canção de Batalha da Restauração, aumentando suas Disciplinas com uma Fanfarra Eufórica ou ainda negando Mugics e habilidades de seus oponentes com uma Dissonância da Vontade ou Refrão da Rejeição. E por preventivamente lançar um Refrão de Cothica ou ter um Diapasão do Muge equipado, tal suporte pode ir além, com Mugics de outras Tribos, como a Melodia Entrelaçada ou a Canção do Ressurgimento que certamente podem virar o jogo.

Por fim, mas não menos importante, o papel de suporte como alguém do Outro Mundo, permite a Najarin retornar Mugics já tocados de volta ao combate para ser usado novamente.

Inimigo dos Fluidmorphers
Raridade
Energia
Mugicians
Ultra Raro
25
3
 
 
 
 
30
35
70
45
Elementos
 
 
 
 
Biografia
Sexo
Masculino
Altura
2.59 m
Peso
102 kg
Cor dos Olhos
  • Azul Claro
Cabelos
  • Cinza-Platinado Claro
Pele
  • Azul-Petróleo Claro
Lealdade
Locais Favoritos
Inimigos

Na Animação, durante a Invasão M’arrillian, Criaturas realmente poderosas entraram pra briga, algumas com habilidades inatas muito mais poderosas que a maioria das Criaturas de qualquer outra Tribo. Colocando seus conhecimentos sobre Mugicians à prova, entra em cena o Inimigo dos Fluidmorphers, que aprende a contra-atacar a habilidade dos Fluidmorphers’, M’arrillians Transmutadores de Fluidos que absorvem a essência de um Mugician sempre que executam com sucesso um ataque aquático.

À primeira vista, o Inimigo dos Fluidmorphers parece ser uma Criatura horrível. Menos resiliente, menos sábia e significativamente menos corajosa, Najarin definitivamente não está mais fisicamente apto para combate direto, no entanto, esse Herói do Outro Mundo agora é capaz de receber Mugicians sempre que Criaturas oponentes os receberem. De Locais como os Carrilhões de Rao’Pa Sahkk, Equipamentos de Batalha como Flauta dos Baladistas Mipedian e até mesmo Ataques como Saudação dos Heptágonos a batalhas com os próprios Fluidmorphers, Najarin pode facilmente acumular enormes quantidades de Mugicians.

Com todo esse poder de fogo Mugico, ele é capaz não apenas de aumentar a Energia de seus companheiros de forma virtualmente infinita e negar completamente quaisquer Mugics dos M’arrillians, mas também, se valendo de um Diapasão do Muge, com algumas Dissonâncias da Distração, destruir Criaturas drenadas usando os próprios Mugics dos M’arrillian, como Réquiem das Mentes Perdidas ou o Réquiem do Terror, a seu favor. Sobrecarregar o Canhão de Calor M’arrillian nas Geleiras também é uma possibilidade, permitindo que Najarin acabe com tudo sozinho.

Supremo Muge do Lago
Najarin — Supremo Muge do Lago
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Raridade
Energia
Mugicians
Ultra Raro
35
2
 
 
 
 
60
30
100
30
Elementos
 
 
 
 
Biografia
Sexo
Masculino
Altura
2.59 m
Peso
102 kg
Cor dos Olhos
  • Azul Claro
Cabelos
  • Cinza-Platinado Claro
Pele
  • Azul-Petróleo Claro
Lealdade
Locais Favoritos

De todas as maravilhas que já o vi realizar, ainda não conheço os limites dos poderes do Najarin... se houver algum!

Maxxor

Em uma noite estrelada e sem nuvens o apogeu de mais de um ano de preparação aconteceu, quando os quatro Muges de Perim, Enre-hep, Supremo Muge do Deserto; Kopond, Supremo Muge das Chamas, Lore, Supremo Muge da Colônia, e Najarin, se reuniram no convés do Ezoa, navio do Capitão Arrthoa, que lentamente navegava sob as plácidas águas do Lago Ken-I-Po iluminadas pela luz da lua. Após realizarem o ritual de mais de uma hora de duração, uma melodia de beleza singular ecoaram pelos céus, seguida, por fim, por um estrondo trovejante e a ascensão de uma ilha flutuante, emergindo das profundezas do Lago. Entra em cena, o Supremo Muge do Lago.

Com a Ascensão de Kaizeph, a magnífica Cidadela dos Elementos com suas quatro torres, cada uma sintonizada a um dos Quatro Elementos de Perim cada uma delas representada por um dos Servos Elementais, embora Najarin permaneça um leal conselheiro do Outro Mundo sempre que for necessário, ele oficialmente abre mão de seu papel como Estrategista para se dedicar à vida de um Muge e, assim, ser o link de sua Tribo com a Serva da Água, Unda.

O Supremo Muge do Lago retorna às suas origens disciplinares, porém mais sábio, se tornando uma das poucas Criaturas naturalmente capazes de executar um Ataque de Esferas Glaciais. Por conta de sua eficácia em se rapidamente adaptar frente à ameaça M’arrillian, ele próprio agora domina o Elemento Água e o conhecimento Mugico aprimorado lhe permite reduzir o custo de quaisquer Mugics por ele lançados, permitindo que Mugics como a Fuga Líquida possam ser usados quase indefinidamente.

Jovem
Najarin — Jovem
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Raridade
Energia
Mugicians
Super Raro
25
2
 
 
 
 
60
30
90
30
Elementos
 
 
 
 
Biografia
Sexo
Masculino
Altura
2.59 m
Peso
102 kg
Cor dos Olhos
  • Verde Persa
Cabelos
  • Marrom-amarelado Escuro
Pele
  • Azul Claro
Lealdade
Locais Favoritos

Pouco ele sabia que seu nome se tornaria sinônimo da própria História

Durante Segredos da Cidade Perdida, após vencer sete batalhas no Campo de Batalha Hotekk, Major Tom vence o desafio lançado pelo próprio CodeMaster Hotekk e recebe como recompensa um scan da Fronteira Dranakis. Uma recompensa aparentemente injusta e inútil que ele e seus amigos acabaram descobrindo ser, na verdade, uma dica para um portal pelo tempo para a Perim Pré-histórica.

Após a chocante descoberta de que a vila para a qual Abohon os havia levado após fugirem do enfurecido Voorx era, na verdade, os primeiros dias da Cidade Kiru, alguns dias depois Tom se encontra com Najarin pela primeira vez. Com uma expressão mais suave, bochechas normais e sem maquiagem, com um pequeno porém robusto bigode marrom escuro em vez da longa barbae cabelos ligeiramente despenteados à altura dos ombros, muitas vezes parcialmente escondidos pelo capuz de suas muito mais humildes roupas azuis, sem todos os ornamentos e jóias, entra em cena, o Jovem Najarin.

Naquela época, Najarin já era um sábio Muge servindo de Conselheiro ao Líder da Tribo do Outro Mundo, Kiru, enquanto treinava seu jovem e impaciente protegido, Afjak. Como pesquisador dos mistérios dos Mugics, após enfrentar os Seis Olhos do Redemoinho na Região do Redemoinho e a busca contínua em criar novos Mugics, eventualmente, Najarin se tornou bem versado no assunto, sendo capaz de oferecer Mugics ainda não tocados como sacrifício por outros já tocados. Uma habilidade interessante em um esquadrão de paradoxos paralelos devidamente equipados com o Inimigo dos Fluidmorphers ou o Supremo Muge do Lago, opcionalmente aliados ao Dibanni, lançando tantas Canções do Desvio e/ou Fanfarra dos Guerreiros quanto possível ou necessário.

Na Animação

Por muitas vezes Najarin desempenhou papéis importantes no futuro do Outro Mundo e até mesmo de toda Perim.

Em companhia de Intress e Tom Majors, ele ajudou Maxxor a se recuperar do Mugic Decomposição lançado por Lord Van Bloot no arco do Fallen Hero que estava drenando todas suas Disciplinas. Ele também ajudou Sobtjek, Zhade, Ubliqun e Ario a cumprirem sua missão na Região do Redemoinho durante os eventos de Olho do Redemoinho que, caso falhasse, poderia destoar tanto seus Mugics como o de todas as outras Tribos por tempo indeterminado.

Durante a Invasão M’arrillian, Najarin resgatou um grupo de guerreiros do Outro Mundo após Tangath Toborn ter confiado em um superconfiante — e egocêntrico — Hune Marquard e seu conhecimento superestimado em Mugics durante os eventos de Colocando o Muge no Mugic. Ele também foi responsável por expor Tartarek, que havia sofrido lavagem cerebral, e o blefe de seu plano de infiltração à Cidade de M’arr a fim de sequestrar Aa’une que quase condenou à todos.

Em Segredos da Cidade Perdida, Najarin foi o anfitrião da Perithon, o grande evento de corrida por diversas regiões de Perim em territórios de todas as Tribos Aliadas para celebrar a vitória sobre os M’arrillians. Ele dolorosamente se viu forçado a desistir de quaisquer chances de se reunir com Afjak novamente, destruindo Fronteira Dranakis a fim de impedir que Lord Van Bloot e seu exército de rebeldes reescrevessem a própria história de Perim. E no ápice da temporada, jutamente com os Supremos Muges dasOutras Tribos, realizou o ritual para a Ascensão de Kaizeph, a Cidade dos Elementos

Participações

Najarin aparece, em Perim ou em Chaotic, nos seguintes episódios: